Andymiral
Lt. Commander
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 1.234
- 9. Februar 2013
- #1
Hallo zusammen,
Seit vorgestern ist Dead Space 3 draussen. Zockt es hier jemand? Wenn ja, we gefällt es euch?
Ich selber habs mir gekauft weil ich teil1+2 richtig gut fand. Bisher gefällt mir auch teil3 ganz gut, jedoch ist es weniger gruselig als die teile zuvor, zumindest bisher... dieser subtile horror fehlt, es ist mehr ein action gemetzel gegen fiese necromorphs mit kleinen schreckmomenten hier und da, aber grafisch eine echt schicke angelegenheit.
Das neue system um das basteln der waffen erscheint mir ganz nett. Nur habe ich noch nicht wirklich genug rohstoffe um die waffen zu bauen die es gibt^^
Eure meinungen?
Quackmoor
Commander
- Registriert
- Juli 2008
- Beiträge
- 2.745
- 9. Februar 2013
- #2
Du wirst auch nie genug Rohstoffe bekommen, außer du investierst nochmal Geld in das Spiel oder benutzt ein Programm wie Cheat Engine/ArtMoney.
EA versteht es wie kein Zweiter aus seinen Franchises das maximale Geld zu holen, dazu zählen Microtransaktionen sowie verweichung des Gameplays, sodass eine maximale Spieleranzahl angesprochen wird.
Hollowman1985
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2006
- Beiträge
- 499
- 9. Februar 2013
- #3
Ja der grußel Faktor fehlt mir schon etwas, aber sonst ist das Spiel bis jetzt schon sehr gut und die Grafik is auch super. Wie du ja schon gesagt hast ist es aber mehr Action als Horror. Das Basteln an den Waffen ist cool, weil man jetzt auch 2 Waffen kombinieren kann
Sharkoon001
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Jan. 2013
- Beiträge
- 509
- 9. Februar 2013
- #4
Naja Grafik ist jetzt nicht gerade der kracher.
gibt besseres.
Andymiral
Lt. Commander
Ersteller dieses Themas
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 1.234
- 9. Februar 2013
- #5
Naja, nie genug rohstoffe alle waffen zu bauen ist klar, aber ein paar zu bauen sollte schon möglich sein. Soweit ich weiss sollte das spiel unabhängig von den mikrotransaktionen voll spielbar sein
Hollowman1985
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2006
- Beiträge
- 499
- 9. Februar 2013
- #6
Sharkoon001 schrieb:
Naja Grafik ist jetzt nicht gerade der kracher.
gibt besseres.
Es hat auch keine gesagt sie sei der Kracher, aber schlecht aussehen tut es auch nicht. Im Gegensatz zur Konsolen Version deutlich besser.
Quackmoor schrieb:
Du wirst auch nie genug Rohstoffe bekommen, außer du investierst nochmal Geld in das Spiel oder benutzt ein Programm wie Cheat Engine/ArtMoney.
EA versteht es wie kein Zweiter aus seinen Franchises das maximale Geld zu holen, dazu zählen Microtransaktionen sowie verweichung des Gameplays, sodass eine maximale Spieleranzahl angesprochen wird.
Also ich hab kein Problem mit dem Basteln von Waffen, den man kann ja immer wieder Waffen die man nicht braucht zerlegen und der kleine Roboter sucht dir immer fleißig Rohstoffe. Also das kann ich bis jetzt nicht nachvollziehen ...
---
Mit der Steuerung musste ich mich erst anfreunden, da ich Teil 1+2 auf der PS3 gezockt hatte und man am PC bei der Steuerung schon deutlich die Portierung merkt, aber nach 1h hatte ich es raus.
Andymiral
Lt. Commander
Ersteller dieses Themas
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 1.234
- 9. Februar 2013
- #7
Hollowman1985 schrieb:
Also ich hab kein Problem mit dem Basteln von Waffen, den man kann ja immer wieder Waffen die man nicht braucht zerlegen und der kleine Roboter sucht dir immer fleißig Rohstoffe. Also das kann ich bis jetzt nicht nachvollziehen ...
das hab ich bisher nicht ganz gerafft. Bekomme ich für die zerlegten waffen rohstoffe oder einfach die teile?
Was mich bisher auch irritiert hat, wenn ich eine waffe modifiziere und die verschiedenen slots belegen will, steht ja die bezeichnung dessen dran, was es ist, aber in vielen fällen steht da irgendein futuristischer murks, ich hab keine werte dazu/kein vergleich ob das nun gut/schlecht ist
oder verpeile ich da etwas
Hollowman1985
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2006
- Beiträge
- 499
- 9. Februar 2013
- #8
Du bekommst nur die Teile zurück, keine Rohstoffe, zumindest wars bis jetzt so. Wenn du was baust sollte es zwei Boxen drunter geben, die eine für den oberen Teil der Waffe und die anderen für den Unteren. Da sind dann die Werte für Schaden, Ladezeit etc. als Balken abgebildet.
Muchaschoman
Ensign
- Registriert
- Nov. 2006
- Beiträge
- 211
- 9. Februar 2013
- #9
Also ich bin jetzt bei 65% und mit den Waffen ist es so. Um so weiter du kommst bekommst du auch immer hochwertigere Waffenteile. Habe jetzt zB einen Elite schweren Waffenrahmen gefunden der von sich aus schon bisschen Schaden mitbringt. Dann sollte man verstärkt diese Torqenkstnaken bauen. Denn die Belohnungen in den Räumen sind oft sehr brauchbar. Um so besser der Waffenrahmen um so mehr Chips kannst du drauf tun die auch im Laufe des Spiels besser werden, das beste daran, du kannst das alles immer wieder zerlegen. Chips und Sachen allgemein würde ich wenig bauen, rüste lieber dein Anzug auf. Du findest ein haufen Chips und Waffenteile und natürlich auch die Optionalen Quests abgrasen.
Andymiral
Lt. Commander
Ersteller dieses Themas
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 1.234
- 9. Februar 2013
- #10
Also ich hab ja einen starken Elite rahmen (weiss gar nicht genau woher) jedenfalls hat der oben und unten ein tool, oben hab ich eine art mg und unten ein schrotgewehr rangemacht
damit hexel ich eigentlich alles klein. (bin noch auf dem raumschiff)
Hab eben in der werkbank geschaut ob ich weitere waffen bauen kann, aber für alles braucht man deutlich mehr wolfram oder anderen kram.
Wenn ich meine jetzige waffe modifizieren will, gibts eigentlich nix besseres als das was ich jetzt schon hab?
-=[CrysiS]=-
Commodore
- Registriert
- Juni 2011
- Beiträge
- 4.364
- 9. Februar 2013
- #11
Die Grafik sowie die Akustische Präsentation sind ziemlich gelungen, leider leidet meiner Meinung nach der Gruselfaktor extrem.
Circa ab der Mitte des Spiel ist es nur noch, Tür auf, rein, Monster töten, tür zu.. usw. für mich bisher das schlechteste DS.
Gut das ich es mir nicht gekauft, sondern lediglich ausgeliehen habe..
mfg
Andymiral
Lt. Commander
Ersteller dieses Themas
- Registriert
- Apr. 2011
- Beiträge
- 1.234
- 9. Februar 2013
- #12
ist das normal das man immer so wenig wolfram hat?
Blood011
Fleet Admiral
- Registriert
- Feb. 2011
- Beiträge
- 18.770
- 9. Februar 2013
- #13
Kuze Hideo schrieb:
Die Grafik sowie die Akustische Präsentation sind ziemlich gelungen, leider leidet meiner Meinung nach der Gruselfaktor extrem.
Circa ab der Mitte des Spiel ist es nur noch, Tür auf, rein, Monster töten, tür zu.. usw. für mich bisher das schlechteste DS.
Gut das ich es mir nicht gekauft, sondern lediglich ausgeliehen habe..
mfg
Das find ich auch sehr schade mit dem kaum vorhandenen Gruselfaktor...
Heut richtet sich doch eh alles nach den Ami Kids un die wollen halt nur CoD..
Ich habs mir nur beim Kumpel angeschaut un werds mir wenn überhaupt mal fürn 10ner kaufen teil 1-2 waren so geil un das naja..
Hoffe doch mal das Aliens das besser macht und kein flopp wird.
-=|Vegeto|=-
Rear Admiral
- Registriert
- März 2004
- Beiträge
- 5.209
- 9. Februar 2013
- #14
Mir gefällt das Spiel sehr gut, bin jetzt Kapitel 11, habe bisher alles im Coop gespielt, das macht gleich nochmal mehr Spaß.
Das Spiel hat einen ganzen feinen Sound wie man es von DS gewohnt ist, dazu erfüllt die Grafik ihren Zweck um eine gute Atmosphäre zu erzeugen, phasenweise sieht das sehr hübsch aus, vor allem die Lichteffekte.
Korrekt ist, dass es weniger gruselig ist als Dead Space 1, allerdings vertrete ich auch die Meinung, dass sich der Gruselfaktor einfach abnutzt. Besonders die Kapitel im Weltall waren richtig stark und so wie man es von Dead Space kennt, allerdings seitdem man auf dem Planeten unterwegs ist, hat sich das bisschen gewandelt, es ist phasenweise schon wie man es kennt von Dead Space, allerdings gibt es dann auch Passagen wo man auf lebende Gegner aus der Deckung schießen muss. Tja und das gefällt dann leider weniger, aber noch kein Grund die Flinte ins Korn zu werfen. Man muss wirklich differenzieren und die Aussage, dass Spiel sei komplett anders als die Vorgänger ist dann einfach falsch.
Waffensystem gefällt mir übrigens sehr gut, auch wenn ich wie schon geschrieben wurde hier, zu wenig wolfram habe, aber zum Glück die Vorbesteller Waffen hatte
Mal sehen wie der weitere Eindruck ist.
Quad-core
Admiral
- Registriert
- Jan. 2008
- Beiträge
- 8.541
- 9. Februar 2013
- #15
Ja dead Space 1-2 waren schon besser , trotzdem gefällt mir der Teil 3 ganz gut .
J
jediric
Lieutenant
- Registriert
- Nov. 2011
- Beiträge
- 876
- 10. Februar 2013
- #16
Man sollte bedenken, dass besonders wir, die wir Dead Space 1+2 gezockt haben, ohnehin keine Angst mehr haben könnten vor immer den selben Gegnern.
Mittlerweile kenne ich die Nekros so gut nach DS1+2, dass ich denen meistens zuvor komme.
Aber was meiner Meinung nich sehr fehlt sind diese gruseligen Töne, die ständig irgendwo aus den Luftschächten kommen. In Dead Space 1 waren wirklich oft irgendwelche Töne da, wo ich dachte "da ist doch was man! irgendwas msus doch jetzt passieren!", wo ich dann langsamer wurde und sehr angespannt war. Aber sonst. Wenn ich jetzt Dead Space 1 spielen würde, dann hätte ich auch kein Gruseln mehr, außer vielleicht durch die komischen Geräusche aus den Schächten.
Ansonsten finde ich das Spiel sehr gut. Es macht spaß, Soundkulisse und Szenerien sind sehr geil. Besonders das erste Level fand ich sehr gelungen, was Musikuntermalung und Atmosphäre angeht.
W
Wormwood
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Mai 2011
- Beiträge
- 307
- 10. Februar 2013
- #17
Ich bin sehr überrascht, wie gut das Spiel im Coop ist
Kla, der Grusel ist eigentlich weg. Höchstens man wird mal von nen Nekromorph überrascht., dafür find ich macht das Crafting richtig spass. Ein kleiner Tipp, man kann seine Rationspunkte, die der Roboter findet, im Ingameshop gegen Rohstoffe und kleine Waffeaddons tauschen. Kostet kein Echtgeld, solange man halt die Rationspunkte benutzt.
Auch recht nett, sind das beide an unterschiedlichen Momenten manchmal verschiedene Erscheinungen hat.
Also mir gefällt es, auch wenn der Horror der vorallem im ersten Teil das Gameplayelement ist,fehlt.
Colditz
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Nov. 2007
- Beiträge
- 291
- 12. Februar 2013
- #18
Quackmoor schrieb:
Du wirst auch nie genug Rohstoffe bekommen, außer du investierst nochmal Geld in das Spiel oder benutzt ein Programm wie Cheat Engine/ArtMoney.
EA versteht es wie kein Zweiter aus seinen Franchises das maximale Geld zu holen, dazu zählen Microtransaktionen sowie verweichung des Gameplays, sodass eine maximale Spieleranzahl angesprochen wird.
Das ist der größte Quatsch und eine fehlleitende Information.
Überhaupt gespielt? Man kann im Gegensatz zu früher nur zwei Waffen tragen und jederzeit alles wieder zerlegen und umbauen, die "Teilkomponenten" bekommt mandabei wieder. Die Kosten der Blueprints ergeben sich daraus, ob man die benötigten Teilkomponten schon hat. Wenn man die Teilkomponenten hat, kostet die Waffe KEINE EINZIGE Resource. Dazu kann man überflüssige Items (MediPacks, Stasis, Ammo) jederzeit verkaufen und zusätzliche Resourcen gewinnen, mal abgesehen von den 3 Resourcenrobotern die man am Ende hat.
Spätestens ab Level 10 kann man sich alles mögliche selber "craften" wenn man die Teilkomponenten noch nicht gefunden hat. Ich hatte die Seeker Rifle schon mehrere Kapitel vor dem eigentlichen Fund selber "gecraftet" und schlagkräftig durch selber "gecraftete" Chips ausgebaut. Ich hab mittlerweile soviele selber gecraftete Chips mit +3 Damage und sonstwas ich weiß gar nicht mehr wohin damit. Ich könnte von den Resourcen wahrscheinlich 30 unterschiedliche Waffen bauen.
Wormwood schrieb:
Ein kleiner Tipp, man kann seine Rationspunkte, die der Roboter findet, im Ingameshop gegen Rohstoffe und kleine Waffeaddons tauschen. Kostet kein Echtgeld, solange man halt die Rationspunkte benutzt.
Gut zu wissen, hab mittlerweile schon 100 davon und wusste nichts damit anzufangen.
Du musst dich einloggen oder registrieren, um hier zu antworten.